07/04/2026
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Ex-Rockstar: Engine do GTA 6 Foi Reconstruída

De acordo com um ex-engenheiro da Rockstar, o estúdio pode ter reconstruído a RAGE Engine devido ao longo período de desenvolvimento de GTA 6. A informação foi dada por Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em jogos como GTA 5 e L.A. Noire.

Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, Carr afirmou que não tem informações internas, mas que o tempo gasto no projeto indica uma grande atualização na base tecnológica. “Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, disse ele.

O engenheiro também comentou que esperaria mudanças significativas na ferramenta, já que a arquitetura da tecnologia avançou muito desde o lançamento de GTA 5. Ele afirmou que ficaria surpreso se a Rockstar não atualizasse a engine, dada a evolução técnica do setor e o longo intervalo entre os lançamentos.

Carr ressaltou ainda que a Rockstar tem o hábito de reaproveitar e expandir sistemas existentes, citando que mecânicas de GTA 5 podem ser usadas e ampliadas no novo título. No entanto, ele deixou claro que suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria, e não em informações confirmadas.

A RAGE Engine é o motor gráfico proprietário da Rockstar, utilizado em seus principais jogos de mundo aberto desde 2006. A ferramenta passou por várias atualizações ao longo dos anos para suportar sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial em mundos cada vez maiores e detalhados.

Uma possível reconstrução ou atualização significativa da engine para GTA 6 representaria, portanto, mais um passo na evolução desta tecnologia central para o estúdio. Com o lançamento se aproximando, espera-se que mais detalhes técnicos sejam revelados oficialmente em breve.

O jogo GTA 6 está confirmado para lançamento em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC não foi anunciada oficialmente até o momento. Este será o primeiro título principal da franquia desde GTA 5, lançado há mais de uma década.

A indústria de games frequentemente vê ciclos longos de desenvolvimento para jogos de grande porte, especialmente quando envolvem a atualização de engines proprietárias. Essas mudanças tecnológicas podem exigir anos de trabalho para que a base de código suporte as novas ambições de design e os padrões gráficos da geração atual de consoles.

Muitas empresas optam por reformular suas ferramentas internas entre grandes lançamentos para aproveitar os avanços em hardware e software. Esse processo, embora demorado, visa garantir que os jogos possam oferecer inovações em escala, desempenho e fidelidade visual, mantendo a identidade técnica do estúdio.

Sobre o autor: Redação Central

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